Наконец-то, мы дождались! По крайней мере, те пользователи, кому производительности одной видеокарты сегодня мало. Какая разница, сколько стоит подобное решение, если оно обеспечивает непревзойдённую скорость в самых высоких разрешениях с максимальным уровнем деталей. Наконец, nVidia смогла представить рабочую реализацию технологии SLI. Концепция SLI нам давно знакома: две видеокарты, работающие параллельно, - помните старые карты Voodoo2 от 3dfx? Хотя технология nVidia тоже названа SLI, её реализация всё же несколько отличается.

Тем не менее, бывают случаи, когда процедура дороже, чем покупка новой видеокарты. Две карты соединены небольшим разъемом печатной платы. Программное обеспечение распределяет нагрузку двумя способами. В идеале это сократило бы время обработки наполовину, однако фактическое время немного выше. Обычно используются одинаковые видеокарты.

Установите первую графическую карту

Даже объем памяти не должен быть одинаковым для всех карт, хотя это рекомендуется, так как избыточная память не используется в совместной операции, поэтому вы не получите всю возможную ценность инвестиций, сделанных в приобретение карты.

Установите вторую графическую карту

Поместите мост между двумя кабелями, как показано ниже. Для обоих потребуется только один разъем.

Возрождение принципа использования двух графических карт стало возможным благодаря появлению интерфейса PCI Express. Выпустив чипсет nForce4, nVidia первой представила платформу PCI Express, соответствующую поставленной задаче. Дополнительную информацию вы можете получить в статье nVidia реализует SLI: мощь двух GPU в одном компьютере .

Слово на уровне масштабирования производительности




Если вы используете один экран, подключите его к выходу карты выше. Это руководство.








Дублирование мощности графики не всегда гарантирует одинаковые улучшения, так как значительная зависимость от контроллера.

Замечание относительно контроллеров

Примечание по источнику питания. Вы пошли за нашим гидом, как все прошло?


Собрать компоненты для системы SLI не представляет особого труда: нужно найти две идентичные карты nVidia GeForce 6800 Ultra, 6800 GT или 6600 GT с поддержкой PCI Express, а также SLI-совместимую материнскую плату на чипсете nForce4 SLI плюс мост для соединения двух карт. Обычно этот мост производители материнских плат прилагают в комплект поставки. Поскольку производители часто меняют расстояние между двумя слотами x16, некоторые мосты позволяют регулировать свою длину.

Эта новая шина имеет более высокую пропускную способность, поддерживает изохронную передачу данных и способна обрабатывать несколько высокоскоростных графических устройств. При покупке второй видеокарты вы должны попытаться найти соответствующий размер памяти, чтобы полностью совершить покупку.

Инструкции по активации этой функции доступны здесь. В целом рекомендации по мощности значительно варьируются в зависимости от конфигурации и требуемой степени масштабируемости. Размер буфера, о котором сообщает операционная система, будет отображаться на одной видеокарте.

Для SLI ничего больше не потребуется - за исключением денег, которые придётся выложить за всё это хозяйство. Дело в том, что материнская плата с поддержкой SLI обойдётся вам существенно дороже обычной версии, не считая затрат на вторую видеокарту. Также вам следует обзавестись мощным блоком питания с 24-контактной вилкой. У владельцев ЖК-мониторов тоже могут возникнуть проблемы. Дело в том, что большинство дисплеев имеют "родное" разрешение 1280x1024. Однако потенциал производительности системы SLI на двух картах GeForce 6800 сегодня можно раскрыть только в разрешении 1600x1200. При уменьшении разрешения "узким местом" будет CPU, так что вам придётся потратиться и на более мощный процессор.

Какие видеокарты можно объединить в SLI

Это руководство разделено на четыре части. Что нам нужно для начала? Как насчет тактовой частоты? Изюминкой этого случая является его вентиляция. Для простоты мы не собираемся входить в техническое объяснение и слишком долго. В общем, это пространство будет получено, оставив свободный слот между двумя видеокартами.

Невероятно, по крайней мере, для. В этой статье мы будем сравнивать предложения обоих продуктов, но на данный момент мы рассмотрим основы этой технологии, чтобы понять, как она работает и как пропускать две видеокарты по одному. Этот компонент обычно предоставляется изготовителем материнской платы в комплекте. Вы можете загрузить их с веб-сайта компании, выбрав правильную операционную систему.

  • Обычно разные карты не работают вместе.
  • Он также нуждается в очень точном источнике питания.
Мы искали результаты в наших тестах.

В общем, система SLI недёшева. В следующих разделах нашей статьи мы поделимся нашим опытом и результатами тестов первых материнских плат с поддержкой SLI от ASUS и MSI.

На данный момент nVidia предлагает три различных режима для SLI.

  • Режим совместимости (Compatibility Mode).
  • Альтернативный рендеринг кадров (Alternate Frame Rendering, AFR).
  • Разделённый рендеринг кадров (Split Frame Rendering, SFR).

В режиме совместимости работает только одна карта из двух. Никакого прироста производительности нет. В режиме AFR одна из карт компьютера выдаёт все чётные кадры, а вторая карта - все нечётные. То есть рендеринг разделён между двумя картами по кадрам.

Все это достигается ценой, почти равной стоимости Титана. На бумаге улучшается частота кадров, но фактический опыт не идеальный. Где-то система выпускает горло бутылки. Игры, которые обычно стремятся подняться хорошо, будут продолжать делать это. Это хороший рост, но в этом случае вы должны подвергнуть сомнению удобство.

Что такое технология SLI?

Однако ясно, что системные ограничения быстро достигаются. Это правда, что существует минимальная масштабируемость производительности, но, конечно же, средние частоты кадров как-то затронуты. Дело в том, что мы говорим об увеличении среднего уровня, что говорит о повышении производительности геймплея. Посмотрите на видео выше, и реальная вещь станет очевидной: частота кадров скатится вверх, а затем опустится.


В режиме SFR дисплей разбит на две части. Первая карта выдаёт верхнюю часть картинки, а вторая - нижнюю. Благодаря динамической балансировке нагрузки драйвер равномерно распределяет нагрузку между двумя картами.

nVidia достаточно подробно разъясняет особенности рендеринга режима SLI в двух руководствах (на английском): GPU Programming Guide и SLI Developer FAQ .

Дальнейшее отражение возникает, когда вы наблюдаете самые низкие частоты кадров. Учитывая наличие этого ограничения на хорек, есть примеры гораздо более дешевых вкладок, которые могут фактически достичь того же но, возможно, не с тепловыми и акустическими характеристиками, наблюдаемыми здесь. Мы знаем, что американская компания немного изменила видеокарты параллельно, и именно поэтому стоит углубиться в понимание того, что будет влиять на сквозную производительность.

Он должен быть физически подключен к графическим картам, которые пользователь хочет использовать параллельно, иначе он не сможет работать.


Графический движок генерирует фреймы и анимации для обработки и отправки на экран. Эти данные поступают к драйверу, который также интегрирует графические библиотеки, прежде чем рисовать графическим чипом при помощи вызовов вызова. Как только данный кадр визуализируется, он отправляется в буфер кадра, ожидая отправки на экран. Кадры, сделанные каждую секунду, очень много, и часто не рекомендуется ограничивать их, активируя вертикальную синхронизацию.

Для нашего теста SLI мы получили от nVidia по две эталонные карты GeForce 6800 Ultra и 6800 GT с интерфейсом PCI Express. Внешне эти карты отличались только размерами радиатора. Обе модели оснащены двумя выходами DVI-I (выход VGA обеспечивается через переходник) и ТВ-выходом. Как обычно в случае карт PCI Express, на их обратной стороне располагался разъём питания PEG (PCI Express Graphics). Поскольку подобными разъёмами оснащены только самые последние блоки питания, вам могут потребоваться переходники.

Как объединить видеокарты в SLI: требования

Если это активировано, очередь команд, сгенерированная графическим движком, а затем драйвер в основном кастрируется так, что он может быть ниже частоты обновления вашего монитора. В этом случае латентность минимальна, но горизонтальные разрывы разрыва очевидны.


Исследования показывают, что два монитора могут повысить производительность, но добавит ли больше мониторов дальнейшее повышение производительности?

Дополнительные 24-дюймовые мониторы, которые мы используем для таких вещей, как сравнение электронных таблиц, текстовое оформление, просмотр сайтов и просмотр видео. Вертикально ориентированный монитор может сэкономить вам массу проблем с работой с документами. Вот как настроить несколько мониторов в одной системе - и все факторы, которые вам нужно иметь в виду, прежде чем делать это.

К сожалению, мы не смогли быстро найти две SLI-совместимые карты GeForce 6600 GT, поскольку две модели карт в нашей лаборатории не поддерживали SLI, несмотря на подходящие разъёмы.




Конфигурация SLI на картах nVidia GeForce 6800 Ultra.

Прежде чем покупать другой монитор, убедитесь, что ваш компьютер способен физически поддерживать дополнительные дисплеи. Если у вас нет дискретной видеокарты, большинство материнских плат имеют встроенную графику, которая может вмещать до двух мониторов. Если у вас есть дискретная видеокарта, у вас, вероятно, будет как минимум три порта, а не подключение портов на материнской плате.

Как правило, можно настроить несколько мониторов, используя порты на материнской плате и дискретной графической карте, но при переходе между окнами отдельных мониторов вы будете испытывать снижение производительности и задержек. Просто потому, что вы видите три или более портов на вашей графической карте, не обязательно означает, что вы можете использовать их одновременно.




Конфигурация SLI на картах nVidia GeForce 6800 GT.




Конфигурация SLI на картах nVidia GeForce 6600 GT - не заработала.

Если ваша видеокарта поддерживает - и есть достаточно портов, чтобы сделать это - количество мониторов, которые вы хотите настроить, все в порядке. Если нет, вам потребуется приобрести дополнительную графическую карту для получения поддержки монитора.

Различные мониторы не должны иметь одинаковый размер или разрешение. Прежде чем покупать видеокарты, вам необходимо убедиться, что у вас достаточно места и нужно ли загружать дополнительную графическую карту. Имея два 24-дюймовых дисплея, мы добавили 27-дюймовый дисплей. Если вы планируете играть в игры или смотреть видео, покрывая несколько мониторов, разница в высоте приведет к меньшему опыту.

Без моста SLI здесь не обойтись. У материнских плат расстояние между графическими картами чётко задано. Все производители материнских плат задают разное расстояние между слотами x16, поэтому они прилагают в комплект поставки соответствующие мосты. Мы получили два регулируемых моста от nVidia, которые покрывают любое нужное расстояние.

Прежде чем покупать мониторы, сначала убедитесь, что у них есть порты, соответствующие портам вашего компьютера. Подключите свои мониторы, включите их, включите компьютер. Это приведет вас к меню разрешения экрана. Здесь вы можете увидеть настройки, которые идентифицируют ваши мониторы, и выбрать основной дисплей. Вы также можете выбрать, дублировать ли ваш рабочий стол или развернуть его между экранами.

Под дисплеем нажмите на несколько дисплеев. Один из них - использовать несколько мониторов для работы и просмотра видеороликов, а другой - для игр. Если вы хотите использовать настройки нескольких мониторов для подключения трех или более мониторов в одном, есть дополнительные вещи, которые следует учитывать.



Разные мосты SLI.



Без моста SLI драйвер выдаёт предупреждение. Режим SLI будет работать, но весьма ограничено (см. анализ производительности).

Первый опыт SLI

Аппаратное обеспечение

Как вы понимаете, мы с нетерпением ждали выпуска SLI. Ещё в марте, публикуя статью, посвящённую шине PCI Express , мы ожидали будущие решения на нескольких картах. Конечно же, последовавший анонс такого решения от nVidia приковал всё наше внимание.

При воспроизведении на нескольких мониторах за один раз это требует более высокой графической мощности по сравнению с использованием одного монитора. У автономной видеокарты обычно нет возможности работать с несколькими мониторами с высоким разрешением.

Прежде чем начать играть с несколькими мониторами, вам необходимо настроить свою видеокарту и игру. Не все игры совместимы с использованием нескольких мониторов. Вам нужно настроить видео или дисплей и выбрать правильное разрешение, чтобы в игре были задействованы все мониторы, а не только один.

Впрочем, после появления первых материнских плат с поддержкой SLI, наш энтузиазм быстро сошёл на нет. Наша тестовая конфигурация постоянно давала сбои, а карты GeForce 6800 и 6600 GT PCIe либо не распознавались вообще, либо компьютер "слетал" через несколько секунд после загрузки. После многих безуспешных попыток запустить систему SLI мы обнаружили причину: карты были слишком "старые". Наши модели относились к совсем ранним образцам nVidia, и, по данным производителя, они не работают должным образом со SLI. Впрочем, эти карты давно уже не продаются, и этому вряд ли следует уделять особое внимание. Последние образцы карт 6800 Ultra и GT работают с технологией SLI без всяких проблем. Здесь, конечно же, возникает вопрос - можно ли затем докупить вторую видеокарту для работы по SLI от другого производителя? Пока мы не знаем ответа.

Для игр будет проще иметь одинаковые мониторы, потому что у вас будут проблемы с разрешением, искажением и калибровкой цвета. Он используется для соединения двух видеокарт вместе для повышения производительности графики. Каждая карта работает на половине изображения, поэтому итоговая производительность увеличивается на 50-90 процентов.

Существует два режима работы - симметричный и асимметричный. Это означает, что оба будут подключены к чипу того же уровня и к той же шине. Карты связаны друг с другом специальным перемычкой сверху. Звучит так прекрасно, что читатель - игрок может развернуть свой компьютер на следующий день, и за разумную сумму денег его компьютер действительно будет работать. Нет ничего столь далекого, как это. Теперь пользователям рабочих станций приходится успокаиваться, эти проблемы не так уж связаны, но они связаны друг с другом.

У нас возникли немалые проблемы и с материнскими платами SLI. Плата ASUS A8N-SLI полностью сбрасывала BIOS каждый раз, когда мы перезапускали компьютер - и эта проблема встречалась не только на нашей тестовой плате. Из-за ограничений по времени тестирования мы не смогли бы поменять плату на другую. Как оказалось позже, причиной сбоя являлась партия дефектных чипов BIOS. К счастью, чип BIOS находится в сокете, поэтому мы смогли быстро его заменить. После этого A8N-SLI Deluxe заработала без всяких проблем.

Для рабочей станции характерно, что его цена колеблется от нижней и верхней части сто тысяч крон, но это не разумная цена для игровых станций. И каково было использование этих карт? Другие карты этого стандарта подключены к южному мосту с более низкой скоростью.

Если мы хотим объединить сразу два противоречивых пути, это должно быть за счет определенных компромиссов. Остается решить, что слот имеет только четверть мощности передачи. Самое большое преимущество в том, что вам все равно не нужно редактировать свои собственные карты. Это не разумно ни механически, ни финансово. Проблема была элегантно перенесена на производителя материнской платы, но это не проблема. Остальное - в построении печатной ссылки, что не является ущербом или финансовым требованием.

У платы MSI K8N Diamond, с другой стороны, были выявлены проблемы с памятью при работе в SLI. Наши модули памяти Kingston HyperX в режиме 2/2/2/6 DDR400 приводили к постоянному краху системы. Компьютер загружался и стабильно работал с настольными приложениями и даже с Prime95 в режиме 2/2/2/6, но сразу же "вылетал" при включении режима SLI в большинстве игр. При использовании одной карты такой проблемы не возникает. Только после того, как мы увеличили задержки до 2,5/3/3/7, плата MSI K8N Diamond стабильно заработала в режиме SLI. У нашей тестовой платы также возникли проблемы с пропускной способностью памяти. Даже при задержках 2/2/2/6 тест Sandra выдавал пропускную способность памяти всего 4,9 Гбайт/с, что соответствует DDR 333! К примеру, плата ASUS A8N-SLI выдаёт чуть меньше 6 Гбайт/с.

Потом нам пришлось увеличить задержки памяти для работы SLI и у платы ASUS, так как в режиме 2/2/2/6 и у неё происходили сбои. При переходе на задержки 2/3/3/6 плата работала стабильно. Как мы полагаем и надеемся, эти проблемы связаны с тестовым статусом материнских плат, и у розничных версий они не проявятся. За последние недели ASUS и MSI устроили настоящую гонку за то, кто первым выпустит рабочую плату SLI. Как вы понимаете, "поспешишь - людей насмешишь". Проблемы следовало ожидать. К тому же, большинство из них возникает только в режиме SLI.

После устранения описанных аппаратных проблем конфигурация SLI была сразу же распознана драйвером видеокарты. После включения режима SLI и необходимого перезапуска компьютера всё правильно заработало. Работа SLI становится заметна только при использовании утилиты по подсчёту кадров типа FRAPS в игре. Качество картинки оказалось ничем не отличающимся от обычного режима - никаких линий, мерцания или других артефактов мы не заметили. Только включив режим SLI HUD в драйвере, который показывает распределение частей экрана для просчёта в режиме SLI, вы можете судить о работе SLI.


После установки системы SLI драйвер 66.93 правильно всё распознал.



Включив режим HUD, вы можете видеть распределение нагрузки между двумя картами.

С материнской платой ничего особого делать не нужно - разве что скачать последнюю версию драйверов nForce4.


После нескольких тестов мы обнаружили относительно медленную производительность в двух играх. После включения SLI HUD в драйвере мы увидели, что в этих играх SLI не активируется. Даже форсированное включение SLI в расширенных настройках драйвера не привело к нужному эффекту. После общения с представителями nVidia мы узнали причину проблемы: SLI действительно не работает на некоторых играх. nVidia использует так называемые профили SLI для игр, которые определены в драйвере. Драйвер распознаёт игру через технологию определения приложений и включает нужный режим SLI (разделённый или альтернативный), указанный в профиле. Если профиля SLI для игры не существует, то и режим SLI не будет включён. Форсировать режим SLI или создать свой профиль невозможно. Впрочем, по информации nVidia, в драйвере уже существует более 50 профилей для игр, где будет включён режим SLI. Если же игра совсем новая, то владельцам SLI, вероятно, придётся ждать выхода нового драйвера. Но даже тогда нет никакой гарантии, что режим SLI будет включён в той или иной игре.

По информации nVidia, существуют игры, которые просто несовместимы со SLI. В качестве примера можно назвать Microsoft Flight Simulator 9 и Novalogic Joint Operations. Причину на момент выхода статьи мы не знаем точно. nVidia указывает только на то, что в этих играх используются технологии кадрового буфера, которые вызывают проблемы со SLI. В общем, из 10 игр, которые мы включили в наше тестирование, две оказались несовместимы со SLI.


Теоретически, стандарт PCI Express позволяет подключать бесконечное число параллельных линий PCI Express, однако новые настольные чипсеты ограничены 20 линиями или ещё даже меньшим их количеством. Если учесть, что слот PEG (PCI Express for graphics- PCI Express для графики) уже отнимает 16 линий, то для всех остальных слотов остаётся всего четыре.

nVidia немного схитрила с выпуском чипсета nForce 4 . При работе одной видеокарты доступны все 16 линий. Но при переходе на режим SLI 16 линий распределяются между двумя слотами x16. Так что каждый слот PEG работает в режиме x8 PCI Express.

Впрочем, на практике подобное решение практически не сказывается на производительности, ведь пропускная способность x8 PCIe соответствует AGP 8x. Как показывает наше сравнительное тестирование режимов x8 и x16 PCIe , к ощутимым различиям в производительности это не приводит.

Материнские платы с поддержкой SLI



ASUS поставляет A8N-SLI с хорошим набором аксессуаров.

Плата ASUS A8N-SLI Deluxe имеет хорошую комплектацию. ASUS увеличила расстояние между слотами x16 PCIe, разместив между ними два слота x1 PCIe. Небольшая плата определяет работу одной или двух графических карт - в зависимости от того, каким концом она вставлена. Пружинные крепления "EZ Switch" облегчают процесс. В режиме SLI необходимо подключить дополнительную вилку питания Molex (EZ Plug). Дело в том, что спецификация PCI Express допускает максимальное питание 75 Вт на слот x16. По информации ASUS, без дополнительного подключения питания у систем SLI, блоки питания которых оснащены 20-контактными вилками ATX, могут возникать проблемы. В инструкции ASUS рекомендует использовать блоки питания стандарта ATX 2.0, которые имеют 24-контактные вилки - даже несмотря на использование дополнительного разъёма питания. В отличие от MSI, ASUS объясняет, что две карты GeForce 6800 Ultra могут нагружать 12-В линию блока питания током до 14,8 ампер. Если вы используется Athlon FX-55, то добавьте ещё 8,6 А. Старые 20-контактные вилки питания ATX (1.0) подают только одну линию 12 В. В результате из-за высокой продолжительной нагрузки на эту линию блок питания может выйти из строя. Новые блоки питания стандарта ATX 2.0 используют 24-контактный разъём, где присутствует две линии 12 В, что позволяет распределить нагрузку между ними. Благодаря разъёму ASUS EZ Plug блок питания может ещё лучше распределить нагрузку. ASUS рекомендует использовать блок питания на 450 Вт или выше для систем SLI с Athlon FX-55 и GeForce 6800 Ultra, поскольку только эти компоненты потребуют не меньше 281 Вт.

Единственным недостатком, как нам кажется, является активное охлаждение северного моста. Как показывает опыт, вентилятор может относительно быстро выйти из строя. Лучше бы ASUS использовала только радиатор.


Внешний вид A8N-SLI (нажмите для увеличения).



Эта маленькая карточка переводит материнскую плату в режим работы с одним или двумя слотами.



ASUS обеспечивает два дополнительных слота x1 PCI Express и три PCI.



Дополнительное питание для второй видеокарты в режиме SLI. Если вы забудете его подключить, то при использовании второй карты зажжётся красный светодиод.


На первый взгляд, плата MSI K8N Diamond очень похожа на модель ASUS. В то же время, MSI расположила два слота x16 ближе друг к другу. Между ними тоже располагается небольшая плата для установки режимов работы (одна или две видеокарты), но на этот раз она закреплена под углом. MSI решила не добавлять дополнительные слоты PCI Express. Для второго слота x16 дополнительного питания тоже не предусмотрено. Чтобы система с двумя картами работала без проблем, рекомендуется использовать мощный блок питания с 24-контактной вилкой питания. По информации MSI, использовать 20-контактную вилку ATX тоже можно, если по линии 12 В блок питания выдаёт не меньше 18 А. Здесь утверждения MSI и ASUS несколько различаются, поскольку последняя указывает, что для системы SLI требуется больше.

Вентилятор северного моста располагается рядом со вторым слотом x16, и видеокарта его закрывает. Впрочем, он имеет небольшую толщину, поэтому карте не мешает.


Внешний вид материнской платы K8N Diamond (нажмите для увеличения).



Небольшая карта переключает материнскую плату в режим работы с одной или двумя графическими картами.



MSI не предоставляет дополнительных слотов x1 PCI Express, поэтому придётся довольствоваться тремя слотами PCI.



MSI рекомендует для систем SLI блок питания на 450 Вт. При использовании 20-контактной вилки ATX необходимо удостовериться, что линия 12 В даёт не меньше 18 А.

Отсутствие дополнительного питания может привести к появлению проблем с блоками питания ATX, оснащёнными 20-контактными вилками.

Тестовая конфигурация

Мы протестировали конфигурацию SLI с картами GeForce 6800 Ultra и GT с обеими материнскими платами ASUS и MSI. Для тестирования производительности одной видеокарты мы использовали только плату ASUS. В качестве процессора мы взяли Athlon 64 4000+ (он соответствует Athlon 64 FX-53) и оснастили систему 1 Гбайт памяти. Мы использовали блок питания Antec True Control ATX (1.0) с 20-контактной вилкой. Отметим, что во время тестирования никаких проблем мы не обнаружили. Мы также протестировали и 760-Вт блок питания для рабочей станции, когда проверяли, не связаны ли проблемы стабильности с недостаточным питанием.

Из-за проблем со стабильностью, описанных выше, мы решили не проводить тестов по "разгону".

Тестовая система 1
CPU AMD Athlon 64 4000+
Материнская плата ASUS A8N-SLI Deluxe (nForce4 SLI)
Память
HDD
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Блок питания Antec True Control 550W
Тестовая система 2
CPU AMD Athlon 64 4000+
Материнская плата MSI K8N Diamond (nForce4 SLI)
Память 2x Kingston DDR400 KHX3200/512, 1024 Мбайт
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120GB S-ATA (8 Мбайт)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Блок питания Antec True Control 550W
Драйверы и конфигурация
Видеокарты ATi Catalyst v4.11
nVidia v66.93
Чипсет Intel Inf. Update
ОС Windows XP Prof. SP1a
DirectX DirectX 9.0c
Видеокарты, использованные для тестов
ATi Radeon X800 XT PE PCIe (520/560 МГц, 256 Мбайт)
nVidia GeForce 6800 Ultra PCIe (420/550 МГц, 256 Мбайт)
GeForce 6800 GT PCIe (350/500 МГц, 256 Мбайт)
GeForce 6600 GT PCIe (420/550 МГц, 128 Мбайт)
Тесты
3DMark 2005 Standard Resolution
Custom Timedemo
Max Details/Quality
Map: Assault-FallenCity
Call Of Duty v1.4 Max Details/Quality
Demo: VGA
Doom3 Demo: Demo1
High Quality

v1.3
Custom Timedemo cooler01
Very High Quality
Flashlight: On
Custom Video
Custom Quality
Scenario: Hong Kong at Dusk

v1.2
FRAPS
Max Details/Quality
Map: Ho Chi Minh Trail
The Sims 2 FRAPS
Max Details/Quality
Custom Scene
Half-Life 2 Three custom Timedemos
Max Details/Quality

Результаты тестирования




Unreal Tournament 2004, специальная timedemo (уровень Fallen City, Assault):







Call Of Duty, версия 1.4, встроенная timedemo timedemo1:







Doom 3, встроенная timedemo demo1







Farcy, версия 1.3, специальная timedemo cooler01, фонарик включён







The Sims2, выбранная сцена Goth Family (5 секунд с FRAPS)




Flight Simulator 2004, версия v9.1, специально записанный ролик, сценарий "Hong Kong At Dusk" (FRAPS):







Battlefield Vietnam, версия 1.2, карта "Ho Chi Minh Trail", Gameplay Measurement (FRAPS)







Half-Life 2, специальная timedemo THG2







Half-Life 2, специальная timedemo THG5







Half-Life 2, специальная timedemo THG8







Анализ производительности

Наши первые тесты сразу же показали, что режим SLI требует очень мощного CPU. При работе самых скоростных карт GeForce 6800 GT и Ultra в режиме SLI даже самый быстрый процессор не успевает обеспечивать их данными. Вся мощь SLI заметна только при высоких разрешениях 1280x1024 или, лучше, 1600x1200 с включением FSAA и анизотропной фильтрации - то есть в тех сценариях, которые максимально нагружают современные видеокарты. При снижении разрешения и выключенных FSAA и AF режим SLI даёт незначительные преимущества. Кстати, на некоторых играх переход на SLI дал даже некоторое замедление (UT 2004), что, возможно, связано с дополнительными вычислительными затратами по распределению нагрузки, которые SLI возлагает на CPU. В то же время, мы обнаружили падение производительности в режиме SLI даже на Flight Simulator 2004, по сравнению с одной картой, несмотря на то, что FS2004 не поддерживает режим SLI вообще. Или, говоря другими словами, если в системе SLI работает только одна карта, производительность будет снижаться по сравнению с компьютером, где установлена только одна карта. Не сильно, но ощутимо.

Ниже мы привели пример игры Unreal Tournament 2004. Мы использовали GeForce 6800 GT в разрешении 1024x768 без FSAA и AF. Как в режиме SLI, так и в обычном, центральный процессор не мог угнаться за графической картой и нагрузить её достаточным количеством данных, являясь "узким местом". Чем мощнее будет процессор, тем выше будет производительность:

  • режим SLI включён (2 карты): 157,2 FPS;
  • режим SLI выключен (2 карты): 163,2 FPS;
  • одна карта (1 карта): 163,4 FPS.

Если этот феномен в UT2004 и других играх можно объяснить (вероятно, распределение нагрузки SLI возлагает на процессор дополнительные вычисления), то мы не понимаем, почему подобная ситуация происходит и в играх, которые не поддерживают SLI, где даже при включении SLI работает только одна карта (Flight Simulator 2004). Кстати, в играх OpenGL, типа Call of Duty, эта проблема не так ощутима.

Если игра активно использует программы-шейдеры (например, Doom 3 и FarCry), то прирост производительности SLI компенсирует любые недостатки при высоких разрешениях и включённых настройках качества.

Тип игры тоже немало влияет на эффективность SLI. Игры со старыми 3D-движками типа Call of Duty выигрывают от SLI только на высоких разрешениях и включённых настройках качества. Но производительность здесь уже очень высока и без SLI, так что никаких проблем не возникнет. В то же время, современные игры, активно использующие шейдеры (например, Doom 3 и FarCry), демонстрируют преимущество от SLI даже при небольших разрешениях.

Чтобы рассеять все сомнения в наблюдающемся феномене падения производительности при низких разрешениях в SLI, мы проанализировали производительность работы одной карты в режимах x8 PCIe и x16 PCI. Результаты оказались полностью идентичными.

Наконец, наше последнее измерение касается UT2004 без подключённого мостика SLI в разрешении 1600x1200 4xAA/8xAF:

  • с мостиком SLI (2 карты): 153,3 FPS;
  • без мостика SLI (2 карты): 133.0 FPS;
  • одна карта (1 карта): 101,1 FPS.

Помимо стандартной работы SLI на материнских платах, можно реализовать ещё два сценария. Вместо того, чтобы две видеокарты работали совместно, можно использовать их для подключения к компьютеру до четырёх мониторов. Причём этот режим работы не ограничен только картами nVidia - мы не испытали каких-либо проблем при установке X800 или X700. После загрузки Windows распознала вторую карту и установила драйвер.


В то же время, у последних драйверов ATi CCC (Catalyst v4.11) наблюдаются определённые проблемы с распознаванием данного режима работы. Display Manager Wizard распознаёт выходы только первой карты, хотя Display Manager показывает три монитора. В любом случае, вы не сможете менять параметры типа разрешения и т.д. для всех мониторов. CCC позволяет устанавливать эти параметры только для первой карты X800. Когда вы пытаетесь нажать на дисплей, подключённый к другой карте, то CCC сразу же переходит к первому дисплею. С другой стороны, регулировка настроек в Windows Display Manager проходит без всяких проблем.


Microsoft Flight Simulator 9 без всяких проблем запустился на трёх дисплеях в режиме двух и трёх дисплеев на картах X800 и X700. В то же время, режим "3D-span" на двух картах ATi пока невозможен. Мы попытаемся узнать причину у ATi и сообщим позднее.


Теперь перейдём к nVidia. Мы решили установить во второй слот GeForce PCX 5750, а в первый - GeForce 6800 Ultra. Вторая карта вновь была распознана Windows без всяких проблем. В меню драйвера nVidia появились обе карты, так что настройки можно осуществлять по отдельности. Впрочем, режим "span" по объединению трёх мониторов в один большой экран (наподобие функции Matrox Surround Gaming) с картами nVidia невозможен, даже если второй картой установить GeForce 6800 Ultra. Режим "span" ограничен только одной картой - не слишком хорошо! Почему-то при использовании двух карт в настройках nView Мастер nView Display Wizard был недоступен.

Итог будет таков. Поддержка трёх или четырёх дисплеев через две видеокарты на материнских платах SLI ещё требует доработки драйверов. Если бы режим "span" был не ограничен одной картой и двумя дисплеями, то мы получили бы неплохую конфигурацию для игр (surround gaming). В конце концов, у Matrox, которая и разработала Surround Gaming, все три монитора работают от одной карты.


Наконец, мы не смогли отказать себе в удовольствии провести один последний тест. Даже во времена Voodoo2 пользователи могли запускать 3D-игры через стандартную видеокарту или отдельную карту Voodoo2. Так почему бы сейчас не попробовать установить Radeon X800 XT PE вместе с GeForce 6800 Ultra и не подключить обе карты к монитору, оснащённому двумя входами? Так мы и поступили.

Установка драйвера ATi Catalyst v4.11 вместе с nVidia Detonator v66.93 никаких проблем не вызвала. После перезагрузки драйвер ATi вывел ошибку, поскольку не смог активировать второй дисплей. После того, как мы исправили ситуацию в меню Windows Display, мы получили доступ к опциям драйвера ATi.



ATi и nVidia в гармонии - по крайней мере, на нашем компьютере.


Теперь на панели задач появились значки ATi и nVidia.

На первой карте GeForce 6800 игры запускались без проблем. После того, как мы переключили основной дисплей на ATi X800, при запуске игры мы получили ошибку D3D. Перезапуск компьютера не помог.

Поменяв карты, мы установили X800 в верхний слот - система не заработала вообще. После определения графических карт и перезагрузки драйвер GeForce 6800 не смог корректно загрузиться, хотя карта по-прежнему присутствовала в Device Manager.

Но мы так легко не сдаёмся! Поэтому мы вернулись к конфигурации, когда GeForce 6800 Ultra занимала первый слот, а X800 XT - второй. И вновь мы определили X800 как основной монитор. Кроме того, мы выключили дисплей GeForce 6800, отключив функцию "Extend my Windows Desktop onto this Monitor" (расширение рабочего стола Windows на этот монитор). Перезапустились - и теперь все 3D-игры заработали и на X800!

Ниже мы привели пошаговые инструкции. Сначала активирована только GeForce 6800 Ultra. Драйверы nVidia и ATi установлены, как описано выше.



3D Mark 2003 запускается на GeForce 6800 Ultra.


В Windows Display Manager карта Radeon X800 XT отключена (дисплей 2).


После нажатия на второй дисплей выберите опцию "Extend my desktop onto this monitor", а затем опцию "Use this device as the primary monitor" и нажмите "Apply". Теперь переключите ваш монитор на второй вход VGA.


Теперь выберите мышью первый дисплей и отключите его, сняв флажок опции "Extend my desktop onto this monitor".


После того, как вы нажмёте "Apply", карта GeForce 6800 будет выключена.




Запуск 3D-приложения выдаёт сообщение об ошибке - время перезагрузиться!

Во время загрузки ПК экран поначалу будет чёрным, поскольку все сообщения загрузки выводятся через первую карту (GF 6800), а вход нашего монитора подключён к X800. После загрузки Windows появится картинка, а карта GeForce 6800 выключится.



После перезагрузки: запускаем 3D Mark 2005 - всё успешно!

Переключение обратно на GeForce 6800 происходит точно так же. Но почему-то GF 6800 поначалу стартует только с глубиной цвета в 4 бита! Не волнуйтесь. После перезагрузки компьютера вы сможете установить правильное разрешение и глубину цвета.

Конечно, подобный режим не назовёшь удобным, поскольку он требует перезагрузки компьютера, но он всё же работает. Вы можете выбирать между картами ATi и nVidia на одном компьютере!

Заключение

Этого можно было ожидать: компьютер с поддержкой SLI, оснащённый двумя картами GeForce 6800 Ultra или GT побеждает по производительности всех остальных! Резервы производительности системы SLI просто великолепны. Даже с процессором Athlon 64 4000+ производительность почти всегда упиралась в CPU - он просто не успевал просчитывать и выдавать на карты информацию. Только в разрешении 1600x1200 пикселей с включением 4x FSAA и 8x анизотропной фильтрации карты SLI смогли получить достаточную нагрузку. Вид игры тоже в немалой степени влияет на прирост производительности, обеспечиваемый SLI. Если игра интенсивно использует шейдеры (например, Doom 3 и FarCry), то преимущество от SLI будет заметно даже при низких разрешениях. В то же время, на относительно старых играх типа UT 2004 и Call of Duty прирост оказывается меньше. Кстати, даже Half-Life2 получает от SLI сравнительно небольшой прирост. Следует отметить, что некоторые игры в режиме SLI вообще не смогут запуститься.

Производительность системы SLI на двух картах GeForce 6600 GT мы сможем оценить, только когда в нашу лабораторию поступят новые тестовые карты. Одно понятно уже сейчас: задёшево систему SLI собрать не получится.

При покупке системы SLI учитывайте, что этот режим поддерживают не все игры. Если драйвер не обнаружит у себя подходящего профиля SLI для игры, то игра будет работать с одной картой даже при включении SLI - причём производительность в этом случае может даже снизиться по сравнению с системой, в которую установлена только одна карта. На это в немалой степени влияет возраст игры и уровень 3D-технологий в ней. Ещё одна финансовая проблема связана с тем, что пока неизвестны розничные цены на карты GeForce 6800 PCIe и SLI-совместимые материнские платы. Пока что мы слышали об увеличении цены примерно на $50 по сравнению со стандартными материнскими платами на nForce4 Ultra.

Среди протестированных SLI-совместимых материнских плат на nForce4 наш выбор пал на ASUS A8N-SLI Deluxe. И не только из-за лучшей производительности. Хотя MSI, без всякого сомнения, решит проблемы с пропускной способностью памяти в финальной версии платы, модель ASUS обеспечивает два дополнительных слота x1 PCI Express, которые у MSI отсутствуют. Ещё одним фактором является дополнительное питание для второй видеокарты на плате ASUS - похоже, здесь производитель подошёл более продуманно.

Мы не согласны с тем, что поддержка SLI сегодня возможна только на играх, выпущенных совместно с nVidia. Подобно "разгону", неплохо бы получить в драйверах опцию, принудительно включающую работу SLI, даже если это приведёт к потенциальным ошибкам и краху. Ведь технология SLI нацелена на энтузиастов! Любой, кто согласен вложить $1000 в графическую подсистему своего компьютера, может смириться с риском того, что игра или компьютер будут иногда "вылетать" в режиме SLI. По нашему мнению, очень не весело ждать следующей версии драйвера или использовать "утечку" драйвера для новой игры. Вряд ли так следует поступать с целевой аудиторией, для которой предназначена технология SLI.

Другим применением материнских плат SLI можно считать использование конфигураций с более чем двумя мониторами. Да и некоторые фанатики могут установить в свой компьютер одновременно карты ATi и nVidia.

Экстенсивность и интенсивность – вот два ключевых понятия развития прогресса человечества. Экстенсивный и интенсивный пути развития общества, технологий, да и всего человечества в целом сменяли друг друга на протяжении многих веков. Примеров тому много во всех сферах хозяйственной деятельности. Но земледелие и скотоводство нас сегодня не интересуют, нас интересуют информационные технологии и компьютеры. Для примера, кратко рассмотрим развитие центральных процессоров.

Не будем углубляться в далекие 80-90-е, начнем сразу с Pentium 4. После продолжительного интенсивного развития технологии NetBurst, наращивания «стероидных» мегагерц, индустрия уперлась в стену – дальше «разгонять» одноядерные процессоры оказалось очень сложно и, что бы получить еще более мощный процессор, необходимы большие затраты. И тогда появились двухъядерные процессоры – экстенсивное решение проблемы. Вскоре и они перестали обеспечивать нужную производительность, и появляется новая архитектура Core, которая при меньших тактовых частотах дает большую производительность – интенсивное решение проблемы. И так будет продолжаться далее.

А что же происходит с развитием второго компонента, немаловажного для любителя зрелищных игр на ПК – видеокартой? А происходит тоже самое, что и с процессорами. На данном этапе развития, одночиповые видеокарты уже не могут обеспечить требуемую производительность. Поэтому обе лидирующие компании рынка видеокарт (NVIDIA и AMD) разрабатывают и активно внедряют собственные технологии увеличение производительности видеосистемы путем объединения двух, трех, и даже четырех видеокарт в одном ПК. В данной статье мы рассмотрим первую компанию (так как именно она представила свою разработку первой) NVIDIA и ее технологию SLI.

Что такое технология SLI?

Технология NVIDIA SLI - это революционный подход к масштабированию графической производительности путем объединения нескольких видеокарт NVIDIA в одной системе.

История

В 1998 году компания 3dfx представила графический процессор Voodoo2, среди прочих нововведений которого была технология SLI (англ. Scan Line Interleave - чередование строчек), которая предполагала совместную работу двух чипов Voodoo2 над формированием изображения. С технологией SLI могли работать даже карты различных производителей, а также карты с разным объёмом памяти. SLI-система позволяла работать с разрешением до 1024x768, что в то время казалось невероятным. Недостатками SLI от 3dfx были высокая стоимость ускорителей ($600) и большое тепловыделение. Однако вскоре видеокарты переходят с шины PCI на более быстрый выделенный графический AGP-порт. Так как на материнских платах этот порт был только один, то выпуск видеокарт с поддержкой SLI на время прекратился.

В 2000 году с выпуском нового чипа VSA-100 3dfx удалось реализовать SLI на AGP, но на этот раз в рамках одной платы, на которой размещались два или четыре таких чипа.


Однако платы на базе SLI-системы обладали большим энергопотреблением и выходили из строя из-за проблем с электропитанием. На весь мир плат Voodoo5 6000 было продано около 200 штук, причем реально рабочими из них оказались лишь 100. Столь неудачное продвижение многообещающего ускорителя, в который были вложены очень большие средства, привели фактически к банкротству компании. В 2001 году NVIDIA покупает 3dfx за 110 млн. долларов.

В 2004 году с выходом первых решений на базе новой шины PCI Express NVIDIA объявляет о поддержке в своих продуктах технологии мультичиповой обработки данных SLI, которая расшифровывается уже по-другому - Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс).


Поначалу продвижение технологии SLI шло не очень гладко, в первую очередь из-за постоянно выявляемых недоработок в драйверах, а также из-за необходимости «затачивать» их под каждое конкретное приложение, а иначе игрок не получал никакой пользы от покупки пары ускорителей. Но сменялись поколения ускорителей, дорабатывались драйвера, расширялся список поддерживаемых игр. И вот, в конце 2007 года была введена в эксплуатацию технология Triple SLI, позволяющая объединять в связке 3 видеокарты NVIDIA:



Производитель обещает прирост производительности до 250% по сравнению с одиночным чипом. Но и это не стало пределом, сейчас на очереди уже Quad SLI, позволяющая заставить работать над визуализацией игровой сцены уже 4 GPU, правда, в составе пары двухчиповых видеокарт.

Алгоритмы построения изображений

Split Frame Rendering


Схема алгоритма Split Frame Rendering

Это часто используемый режим, когда изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью, включая геометрическую и пиксельную составляющие. (Аналог в CrossFire - алгоритм Scissor )


Алгоритм Split Frame Rendering легко масштабируется на 3, 4, а в будущем, возможно, и на большее чило графических процессоров.

Alternate Frame Rendering


Схема алгоритма Alternate Frame Rendering

Обработка кадров происходит поочередно: одна видеокарта обрабатывает только четные кадры, а вторая - только нечетные. Однако у этого алгоритма есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки. К тому же этот алгоритм, запатентован ATI во время выпуска двухчиповой видеокарты.



В технологии Quad SLI используется и гибридный режим, который объединяет в себе SFR и AFR.


SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Full Scene Anti Aliasing)


Данный алгоритм нацелен на повышение качества изображения. Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания. Видеокарта производит сглаживание кадра с некоторым шагом относительно изображения другой видеокарты. Затем полученные изображения смешиваются и выводятся. Таким образом, достигается максимальные четкость и детализация изображения. Доступны следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x и 32x. (Аналог в CrossFire - SuperAA )

Принципы построения

Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:

  • материнскую плату с двумя и более разъемами PCI Express, поддерживающую технологию SLI (как правило, в названии материнской платы присутствует слово SLI).
  • Достаточно мощный блок питания (обычно рекомендуется от 550 Вт);
  • видеокарты GeForce 6/7/8/9/GTX или Quadro FX с шиной PCI Express;
  • мост, объединяющий видеокарты.

При этом отметим, что поддержка чипсетов для работы со SLI осуществляется программно, а не аппаратно. Но видеокарты должны принадлежать к одному классу, при этом версия BIOS плат и их производитель значения не имеют.

На данный момент, технология SLI поддерживается следующими операционными системами:

  • Windows XP 32-bit
  • Windows XP 64-bit
  • Windows Vista 32-bit
  • Windows Vista 64-bit
  • Linux 32-bit
  • Linux 64-bit (AMD-64/EM64T)

SLI-систему можно организовать двумя способами:

  • С помощью специального мостика;
  • Программным путем.

В последнем случае нагрузка на шину PCIe возрастает, что плохо сказывается на производительности, поэтому широкого распространения этот способ не получил. Такой режим может быть использован только с относительно слабыми ускорителями.


Если мост SLI не установлен, то драйвер выдаёт предупреждение, что режим SLI будет работать не в полную силу.


Например, вот так может выглядеть специальный мостик для соединения видеокарт, если он выполнен на текстолите. Кроме того сейчас получили распространение и гибкие мосты, как более дешевые в производстве. Но для активации технологии 3-Way SLI используется пока только жесткий специальный мост, который фактически вмещает в себя три обычных в «кольцевом» режиме.


Как было сказано выше, популяризируется и система Quad SLI. Она предполагает объединение в единую систему двух двухчиповых плат. Таким образом, получается, что в построении изображения участвуют 4 чипа, однако это пока удел заядлых энтузиастов и для обычных пользователей практического значения не имеет.

Для простого пользователя важно другое, то, ради чего собственно и задумывалась данная технология. Покупая материнскую плату с поддержкой SLI, вы делаете хороший задел для модернизации ПК в будущем, так как она предоставляет возможность добавления еще одной видеокарты. Никакой другой способ «апгрейда», кроме полной смены системы, даже близко не дает тот прирост игровой производительности, который обеспечивает вторая видеокарта.

Выглядит это приблизительно так. Вы покупаете хороший ПК с хорошей современной видеокартой. Спокойно играете в современные игры, но через год-полтора ваша система уже не может удовлетворить Вас качеством изображения и скоростью в последних играх. Тогда Вы вместо замены старой видеокарты (или даже всего ПК) просто добавляете еще одну и получаете почти удвоенную мощность видеосистемы.


Однако, так просто звучит все в теории. А вот на практике пользователю придется столкнуться с множеством трудностей.

Первая – это сами игры и приложения. От страшного слова «оптимизация» никто еще не придумал лекарства – да, не только драйверы, но и игры должны быть оптимизированы для технологии SLI, чтобы корректно с ней работать. NVIDIA заявляет, что технология SLI поддерживает «самый длинный список игр ». Если интересующей вас игры нет в списке, компания предлагает создать собственный профиль настроек для нее.

К сожалению, все еще остается очень много игр, не совместимых с SLI, и создание профиля никак это не исправляет. Выход один – ждать патчей от разработчиков игр и новых драйверов от компании NVIDIA. Однако к этим играм относятся в основном старые, с которыми без проблем справляется и одиночная современная видеокарта, или мало популярные, которые подавляющему большинству игроков не интересны вследствие плохой «играбельности». А вот новые мощные игры уже заранее предусматривают использование двух видеокарт. К примеру, в игре Call of Duty 4 в разделе настроек графики есть вполне конкретный переключатель.


О включении функции SLI Вы можете узнать по специальным индикаторам прямо в игре, при соответствующей «тестовой» настройке драйвера.

Если на экране монитора Вы видите горизонтальные или вертикальные зеленые полосы, это означает, что режим «Показывать визуальные индикаторы SLI» включен в панели управления NVIDIA Display. При включении этой опции можно увидеть, как распределяется графическая нагрузка на GPU, а названия SLI компонентов в Вашей системе будут изменены: SLI для двух GPU будет назван “SLI”, название 3-way NVIDIA SLI будет заменено на “SLI x3”, а Quad SLI будет назван “Quad SLI”. Для игр, при визуализации которых используется технология Alternate Frame Rendering (AFR), вертикальная зеленая полоса будет расти либо уменьшаться в зависимости от масштаба расширения. Для игр, при визуализации которых используется технология Split-Frame Rendering (SFR), горизонтальная зеленая полоса будет подниматься и опускаться, показывая, как распределяется нагрузка между всеми GPU. Если уровень детализации верхней и нижней половины экрана одинаков, то горизонтальная полоса будет находиться близко к середине. Для того чтобы включить или отключить эту возможность, просто откройте панель управления NVIDIA и выберите «Настройки 3D».


Второй распространенной проблемой вычислений несколькими графическими чипами является синхронизация последних. Как было сказано выше, метод рендеринга AFR имеет одну особенность: один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки. При большой разности в сложности обработки кадра одна видеокарта может намного быстрей его обработать, чем вторая. Это приводит к «микролагам» – маленькие задержки изображения, как бы рывки, но при этом общее число FPS выглядит комфортным. Такой эффект появляется довольно редко, но вот как бороться с ним не знают даже разработчики. Для пользователя есть простой выход – в играх, где наблюдаются «микролаги» с методом AFR переходить на метод SFR, указав его в профиле игры.


В режиме SFR дисплей разбит на две части. Первая карта выдаёт верхнюю часть картинки, а вторая - нижнюю. Благодаря динамической балансировке нагрузки драйвер равномерно распределяет нагрузку между двумя картами.

Третья проблема – это процессор. Дело в том, что при использовании нескольких видеоадаптеров нагрузка на процессор возрастает не только за счет использования тяжелых графических режимов, но и за счет синхронизации видеочипов. Поэтому, для того, чтобы раскрыть весь потенциал связки из нескольких видеокарт вам потребуется мощный процессор. Хотя на сегодняшний день это уже не такой острый вопрос, как пару лет назад.

Дополнительные функции новой технологии

Новое поколение материнских плат и видеокарт с поддержкой SLI предоставляют пользователям намного больше функций, чем обычное ускорение трехмерной графики.

Hybrid SLI предусматривает более рациональное использование режима совместного использования графического ядра, встроенного в чипсет, и дискретной видеокарты.

Технология состоит из двух частей: GeForce Boost и HybridPower .

Первая будет задействована в приложениях, интенсивно работающих с 3D-графикой. С GeForce Boost часть расчетов трёхмерной сцены возьмет на себя ускоритель, интегрированный в набор системной логики, что даст заметную прибавку в производительности тем системам, где установлен не самый быстрый дискретный адаптер, например GeForce 8500 GT или GeForce 8400 GS.



HybridPower же, напротив, позволит использовать встроенную графику, отключая внешний ускоритель, когда пользователь работает в интернет, офисных приложениях или смотрит видео. Наибольшую выгоду, по словам NVIDIA, от данной технологии получат владельцы ноутбуков с выделенной видеокартой, время автономной работы которых заметно возрастет.


В настоящее время Hybrid SLI поддерживается: настольными GPU GeForce 8500 GT и GeForce 8400 GS для организации GeForce Boost; производительными GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX и GeForce 9800 GT в режиме HybridPower; а также системными платами для процессоров AMD на nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (только функция GeForce Boost) со встроенным графическим ускорителем GeForce 8200.


Как видно, экономия электроэнергии может достигать впечатляющих значений.

Очень полезная функция и для оверклокеров, так как она кроме экономии электроэнергии позволяет основной видеокарте «отдохнуть» в момент простоя и продлить ее срок службы, особенно если используется экстремальный разгон.


Еще одной полезной дополнительной особенностью SLI-связки является возможность использования до 4-х мониторов одновременно.

Практическое применение

Мы уже неоднократно тестировали различные видеокарты в режиме SLI. Давайте попробуем немного обобщить полученную информацию.

При подготовке статьи использовалась информация с официального сайта



Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

  • Next

    Огромное Вам СПАСИБО за очень полезную информацию в статье. Очень понятно все изложено. Чувствуется, что проделана большая работа по анализу работы магазина eBay

    • Спасибо вам и другим постоянным читателям моего блога. Без вас у меня не было бы достаточной мотивации, чтобы посвящать много времени ведению этого сайта. У меня мозги так устроены: люблю копнуть вглубь, систематизировать разрозненные данные, пробовать то, что раньше до меня никто не делал, либо не смотрел под таким углом зрения. Жаль, что только нашим соотечественникам из-за кризиса в России отнюдь не до шоппинга на eBay. Покупают на Алиэкспрессе из Китая, так как там в разы дешевле товары (часто в ущерб качеству). Но онлайн-аукционы eBay, Amazon, ETSY легко дадут китайцам фору по ассортименту брендовых вещей, винтажных вещей, ручной работы и разных этнических товаров.

      • Next

        В ваших статьях ценно именно ваше личное отношение и анализ темы. Вы этот блог не бросайте, я сюда часто заглядываю. Нас таких много должно быть. Мне на эл. почту пришло недавно предложение о том, что научат торговать на Амазоне и eBay. И я вспомнила про ваши подробные статьи об этих торг. площ. Перечитала все заново и сделала вывод, что курсы- это лохотрон. Сама на eBay еще ничего не покупала. Я не из России , а из Казахстана (г. Алматы). Но нам тоже лишних трат пока не надо. Желаю вам удачи и берегите себя в азиатских краях.

  • Еще приятно, что попытки eBay по руссификации интерфейса для пользователей из России и стран СНГ, начали приносить плоды. Ведь подавляющая часть граждан стран бывшего СССР не сильна познаниями иностранных языков. Английский язык знают не более 5% населения. Среди молодежи — побольше. Поэтому хотя бы интерфейс на русском языке — это большая помощь для онлайн-шоппинга на этой торговой площадке. Ебей не пошел по пути китайского собрата Алиэкспресс, где совершается машинный (очень корявый и непонятный, местами вызывающий смех) перевод описания товаров. Надеюсь, что на более продвинутом этапе развития искусственного интеллекта станет реальностью качественный машинный перевод с любого языка на любой за считанные доли секунды. Пока имеем вот что (профиль одного из продавцов на ебей с русским интерфейсом, но англоязычным описанием):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png